تصویر و مشخصات فنی پایه شارژ بیسیم پیکسل 3 گوگل منتشر شد


تصویر و مشخصات فنی پایه شارژ بیسیم پیکسل 3 گوگل منتشر شد

پیکسل 3 و پیکسل 3 ایکس ال، پرچمداران نسل بعد گوگل که تا کمتر از یک ماه دیگر رونمایی شوند، به احتمال فراوان مجهز به فناوری شارژ بیسیم هستند و این موضوع در گزارش ها و شایعات مختلفی عنوان شده است. این ویژگی مهم در نسل پیشین پیکسل های گوگل غایب بود اما گوگل نمیخواهد این بار هم گوشی های خود فاقد این ویژگی مهم و کاربردی باشند. بدین ترتیب این کمپانی همراه با عرضه دو پیکسل جدید خود، یک داک شارژ بیسیم را نیز روانه بازار خواهد کرد که گفته میشود نام این داک، Pixel Stand خواهد بود. حال تصویری از این داک با رنگ نارنجی فاش شده است که لوگوی G روی آن حک شده و تائیدی بر گوگلی بودن این گجت است. طراحی Pixel Stand به نظر رضایت بخش و زیباست. این پایه شارژ مجهز به یک پورت شارژ سریع USB-C است که در مرکز پائینی داک به شکلی پنهان تعبیه شده است.

http://paskon.ir/wp-content/uploads/2018/09/google-g019c-pixel-stand.jpg

بر خلاف اکثر شارژرهای بیسیم که گوشی روی آنها به شکل خوابیده قرار میگیرد، در پیکسل استند، پیکسل های جدید به صورت ایستاده قرار خواهند گرفت و در همین حال شارژ نیز خواهند شد. زمانی که پیکسل 3 روی این داک قرار بگیرد، رابط کاربری گوشی کمی متفاوت میشود و با بزرگ تر شدن آیکون ها، لمس آنها کمی ساده تر میشود. این موضوع به واسطه فایل های APK گوگل به تائید رسیده است.

http://paskon.ir/wp-content/uploads/2018/09/google-pixel-stand.png

اما به سراغ مشخصات فنی شارژر بیسیم پیکسل های گوگل برویم. به لطف کمیسیون ارتباطات فدرال، مدل این داک فاش شده است و پیکسل استند با شماره مدل G019C روانه بازار خواهد شد. با سندی که توسط FCC منتشر شده، G019C قادر به خروج جریانی به قدرت 18W در مقدار 9V/2A یا 15 وات در مقدار 5V/3A (مشابه شارژر پیکسل 2) است. در صورتی که پیکسل 3 و پیکسل 3XL با برخورداری از قابلیت شارژ بیسیم معرفی شوند، پای گوگل به دنیای شارژ بیسیم باز خواهد شد و برای اولین بار گوشی های این شرکت به شارژ بیسیم مجهز میشوند.


منبع : سخت افزار

Surface Pro 6 با طراحی ظاهری معمول و پیکربندی قوی‌تر ارائه خواهد شد.


Surface Pro 6 با طراحی ظاهری معمول و پیکربندی قوی‌تر ارائه خواهد شد.

نمایشگاه سخت‌افزار بعدی مایکروسافت برای دوم اکتبر برنامه‌ریزی‌شده است و دنیای تکنولوژی منتظر اطلاعات درباره جدیدترین Surface Pro کمپانی می‌باشد. اگرچه، حالا اطلاعات درز یافته از یک وبسایت ویتنامی عنوان می‌کند که نیازی نیست به آن اندازه‌ای که فکر می‌کردیم صبر کنیم تا یک نگاه نزدیک‌تر به این تبلت ویندوزی جدید ترکیبی بی اندازیم

Surface Pro 6 با تغییرات گسترده‌ای همراه خواهد بود اما بجای ظاهر، بر روی تقویت قطعات داخلی آن تمرکز شده است. بنابراین احتمالاً طراحی مجددی که برای سال 2019 از آن شنیده‌ایم در  Surface Pro 7  اعمال خواهد شد  نه در مدل آتی Surface Pro 6.

درواقع می‌توان حفظ طراحی معمول را در این تبلت این‌گونه توصیف کرد که فقط در آن کمی لبه‌هایش گرد شده‌اند و چیز دیگری تغییر نکرده است. وقتی که مایکروسافت از Surface Go رونمایی کرد، طراحی جدیدی را با گوشه‌های گرد شده به نمایش گذاشت. Surface Pro 6  به نظر نمی‌رسد که دقیقاً به همان‌گونه طراحی شده باشد اما گوشه‌های گرد نشان می‌دهند که شاید این مسیری است که خط تولید کمپانی در ادامه دنبال خواهد کرد.

تغییرات خارجی کمتر این معنا را می‌دهد که Surface Pro 6 مجهز به یک پورت جدید USB-C  نمی‌باشد. مایکروسافت در این زمینه  به صراحت اعلام کرد که باور دارد که دنیا آمادگی تصاحب شدن کامل توسط USB-C را ندارد، مانند مکبوک جدید اپل، اما شایعاتی در این باره بیان می‌شود که کمپانی قصد دارد یک پورت تکی به دستگاه اضافه کند. کاربرانی که  به دنبال بهره‌مندی از سرعت  تاندربولت هستند ممکن است نیاز باشد که یک نسل دیگر برای دستیابی به چنین فرصتی صبر کنند.

در داخل Surface Pro 6 جدیدترین پردازنده نسل هشتم اینتل قرار دارد که عملکرد بهتر و راندمان انرژی بالاتر را برای کاربران مهیا می‌سازد. با توجه به قدرت جیپ‌های داخل واحد، Surface Pro نیاز به سیستم خنک کننده اضافی برای پردازنده‌های قدرتمند جای گرفته درون دستگاه دارد.

اگرچه شایعات گذشته شواهدی مبنی بر وجود یک قلم Surface  را مطرح می‌کردند اما تا به اینجا هیچ اطلاعاتی از لوازم جانبی موجود نمی‌باشد.  به‌طورکلی به نظر می‌رسد که سال 2018 برای آن‌هایی که به دنبال ارتقاء قدرت Surface Pro کنونی خود هستند اما انتظار طراحی مجدد را ندارند یا خواستار آن نمی‌باشند، سالی هیجان‌انگیز خواهد بود


منبع : سخت افزار

کارت گرافیک های AMD Arcturus در دوردست ها!


کارت گرافیک های AMD Arcturus در دوردست ها!

قرار بر این بود که چیزی در حدود 1 و یا 1 سال نیم پس از معرفی معماری گرافیکی Vega، شرکت AMD یک معماری گرافیکی جدید را با لیتوگرافی 7 نانومتری راه بازار سازد. حال پس از گذشت حتی نیمی از سال 2018، خبری از یک کارت گرافیک گیمینگ جدید با معماری Navi وجود ندارد. واقعیت در آن است که کارت گرافیک های وگا حتی قادر به رسیدن به عملکرد پرچمداران “پاسکال” هم نبوده و در حال حاضر از رقیب خود عقب هستند. با این وجود AMD سعی دارد تا پایان سال 2018 و اوایل سال 2019، دست کم 30% از بازار CPUها را از آن خود کند.

این شرکت چندی پیش نیز اعلام کرد که در سومین تلاش خود برای تامین بازار کارت گرافیک های میان رده بر اساس معماری Polaris، به زودی کارت گرافیک هایی با لیتوگرافی 12 نانومتری را راهی بازار می سازد. اما این مقدار برای کاربران و طرفداران تشنه این شرکت کافی به نظر نمی رسد. از سوی دیگر، به تازگی با خبر شده ایم که احتمالا نام سومین معماری نوین گرافیکی این شرکت از سوی برخی منابع منتشر شده است.

معماری آتی این شرکت با نام Arcturus، پس از کارت گرافیک های ناوی راهی بازار می گردد. Phoronix ضمن ارائه این خبر، اعلام کرده است که نامگذاری ستاره های درخشان AMD در این صنعت، به فرآیند 7+ نانومتر خواهد رسید. تا همین چند ماه پیش نیز این احتمال وجود داشت که روند عرضه کارت گرافیک های AMD با Navi و سپس یک لیتوگرافی جایگزین، تا سال 2020 ادامه یابد اما در حال حاضر باید دید که AMD با ریزمعماری Navi می تواند فاصله ایجاد شده بین خود و NVIDIA را پر کند یا خیر؟ این در حالی است که اینتل نیز اعلام کرده است که تا پایان سال 2019 نخستین سری از کارت گرافیک های مخصوص بازی خود در بازار خواهد داشت.


منبع : سخت افزار

تحلیل فوری بازار کارت گرافیک های میان رده!


تحلیل فوری بازار کارت گرافیک های میان رده!

با معرفی کارت گرافیک های NVIDIA GeForce RTX 20، حواشی بسیاری به راه افتاد؛ این حواشی پس از انتشار “بررسی ها” نیز افزایش یافت. آیا انتظار ها از انویدیا بالا رفته است؟ این شرکت عملکردی بین 35 الی 50 درصد را به نسبت نسل قبل (Pascal) افزایش داده و افزایش قیمت کارت گرافیک های جدید را به دلایلی از جمله هوشمند سازی، استفاده از 3 هسته همزمان و فناوری Real Time Ray Tracking توصیف کرده است. از نظر تکنیکال، این قیمت برای کارت گرافیک هایی نظیر RTX 2080 و RTX 2080 Ti منطقی است و این جمله را منتقدان و بررسی کننده های بسیاری عنوان کرده اند. اما همچنان این بحث باز خواهد بود که کاربرانی که علاقه ای به استفاده از فناوری های گران قیمت RTX ندارند، با کدام بخش بازار سر و کار خواهند داشت؟

انویدیا به وضوح اعلام کرده است که دست کم تا تعطیلات پایان سال 2018، کریسمس، برنامه ای برای معرفی مدل های میان رده از معماری Turing ندارد. در نتیجه به تولید کارت گرافیک های Pascal GeForce GTX 1000 در نسخه های میان رده، یعنی GTX 1060 و پایین تر، ادامه می دهد. از این رو کاربرانی که بودجه های محدودی را برای خرید کارت گرافیک کنار گذاشته اند، می توانند قید معماری تورینگ با فناوری RTX را زده و مدل های ارزان تر را انتخاب نمایند.

خوب می دانیم که AMD حتی قادر به رسیدن به عملکرد کارت گرافیک هایی نظیر GTX 1080 Ti نبود؛ کارت گرافیک های وگا با توان حرارتی بالاتر، رقبای دندان گیری برای High-End های فعلی و جدید انویدیا نیستند؛ ای ام دی تنها به دنبال تثبیت بازار خود از کارت گرافیک های میان رده است. این کمپانی از خیر معماری Navi گذشته و با معرفی یک ریز معماری بهبود یافته (Refresh) از Polaris، بخش میانی بازار کارت گرافیک ها را هدف گرفته است.

این شرکت از خیر زدن نشان سریع ترین کارت گرافیک جهان بر سینه گذشته است؛ به دنبال تعقیب بازار و جیب کاربران متوسط از نظر درآمد، به تقویت جبهه بازار کارت گرافیک های میانی می پردازد. کارت گرافیک هایی مانند RX 580 بازار خوبی را برای این شرکت در این رده به ارمغان آوردند؛ شرکت AMD در سومین تلاش خود از معماری “ستاره قطبی” لیتوگرافی را تا 12 نانومتر کاهش داده و فرکانس هسته را بالا می برد، حتی به قیمت افزایش TDP. اما آینده ای روشن در انتظار این محصولات است؛ کارت گرافیک های Turing بدون وجود مدل میان رده، تنها با پرچمداران خود معرفی شده و این فرصتی طلایی برای AMD است که حالا که امکان تولید Navi را ندارد، به سراغ مدل های میان رده می رود. با وجود عدم تمایل بسیاری از کاربران به صرف هزینه برای فناوری های RTX یا Real Time Ray Tracking، یک خانواده جدید (حتی مدل بهبود یافته) با معرفی خود می تواند صاحب بازاری تضمین شده باشد! اینطور به نظر می آید که این 2 شرکت دست کم برای چند ماه با یکدیگر دست همکاری داده و بخش های بازار را بین خود تقسیم کرده اند!  حال باید دید که آیا AMD از این فرصت طلایی به نفع خود سود خواهد برد یا خیر.


منبع : سخت افزار

گوشی Realme 2 Pro با اسنپدراگون 660 و 8 گیگابایت رم معرفی شد


گوشی Realme 2 Pro با اسنپدراگون 660 و 8 گیگابایت رم معرفی شد

ریلمی (Realme) زیر برند شرکت اوپو امروز از سومین گوشی هوشمند خود رونمایی کرد. Realme 2 Pro در مقایسه با دو گوشی سابق ریلمی هیجان انگیزترین آنها به حساب می آید که با قیمتی بسیار عالی و مشخصات خوب عرضه شده است. ریلمی 2 پرو دارای صفحه نمایش 6.3 اینچی Full HD+ با یک ناچ به شکل قطره آب در بالای آن است که ریلمی به آن Dewdrop می گوید.

چیپ ست تعبیه شده در این گوشی اسنپدراگون 660 کوالکام است که با 8 گیگابایت حافظه رم و 128 گیگابایت فضای ذخیره سازی همراه شده است. البته این گوشی دو نسخه دیگر با 4 گیگابایت رم + 64 گیگابایت حافظه داخلی و 6 گیگابایت رم + 64 گیگابایت حافظه داخلی نیز خواهد داشت.

گوشی Realme 2 Pro دارای دوربین دوگانه ای با سنسورهای 16 مگاپیکسلی با گشادگی دیافراگم f/1.7 و 2 مگاپیکسلی است. دوربین سلفی که در بریدگی بالای نمایشگر جای گرفته، 16 مگاپیکسلی و دارای گشادگی دیافراگم f/2.0 می باشد. اسکنر اثر انگشت دایره ای شکل این گوشی در قاب عقب پشتی قرار گرفته است و برخلاف ریلمی 1 و ریلمی 2 در این گوشی دیگر خبری از الگوی الماسی شکل در این قاب نیست.

Realme 2 Pro مانند نسل قبلی خود دارای سیستم عامل اندروید 8.1 اوریو است که با رابط کاربری ColorOS 5.2 شخصی سازی شده. این پوسته دارای قابلیت هایی مانند Easy Screenshot، Clone Phone و Smart Play است که اجازه پخش ویدئو در پس زمینه را میدهد. دیلمی 2 پرو دارای باتری 3500 میلی آمپر ساعتی است، اما از قابلیت شارژ سریع پشتیبانی نمی کند.

Realme 2 Pro در سه رنگ مشکی، آبی تیره و روشن عرضه خواهد شد. قیمت نسخه 4+64 گیگابایتی آن 192 دلار/ 165 یورو، نسخه 6+64 آن 220 دلار/ 188 یورو و نسخه 8+128 آن 250 دلار/ 212 یورو می باشد. این گوشی از 11 اکتبر (19 مهر) به بازار عرضه می شود و این بار فروش آن تنها در انحصار بازار هند نخواهد بود.


منبع : سخت افزار

تیزر جذاب معرفی رسمی V40 ThinQ ال‌جی منتشر شد، اما مشخصات همچنان تأیید نشده است


تیزر جذاب معرفی رسمی V40 ThinQ ال‌جی منتشر شد، اما مشخصات همچنان تأیید نشده است

ال جی اعلام کرده است که در تاریخ 3 اکتبر (یازدهم مهر ماه) از پرچمدار جدید خود، V40 ThinQ رونمایی خواهد کرد، اما به نظر میرسد که رونمایی از گوشی جدید کره ای ها در دو مرحله انجام می شود. چرا که V40 ThinQ حالا در وب سایت رسمی این شرکت به صورت رسمی معرفی شده، اما مشخصات آن هنوز به عنوان یک راز باقی مانده است.

آنچه که ال جی از پرچمدار جدید به نمایش گذاشته، اینست که V40 ThinQ باریکر از گوشی نسل قبلی خود است و صفحه نمایش آن به بزرگی 6.4 اینچ می باشد. البته این گوشی در رنگ جدیدی تحت عنوان Carmine Red نیز عرضه خواهد شد.

برداشتی که از تیزر جدید امروز ال جی می توان کرد اینست که سطح پشتی این گوشی دارای بدنه نرم است و در دست گرفتن آن حس بهتری به کاربر منتقل خواهد کرد. اما مهترین نکته این بود که ال جی سرانجام تأیید کرد V40 ThinQ دارای 5 دوربین؛ 3 تا در عقب و دو تا درجلو خواهد بود. طبق گزارشات پیشین یکی از دوربین های زاویه عریض، یکی از آنها تله فوتو و سنسور سوم استاندارد با دیافراگم فوق سریع با گشادگی f/1.5 می باشد.

کمتر از یک هفته به زمان مقرر شده توسط ال جی برای معرفی این گوشی باقی مانده است و هفته آینده جزئیات بیشتر در خصوص قیمت و تاریخ عرضه آن را با شما عزیزان به اشتراک خواهیم گذاشت. در پایان از شما دعوت می کنیم تیزر معرفی رسمی گوشی V40 ThinQ ال‌جی را تماشا بفرمایید:


منبع : سخت افزار

تداخل در عرضه مادربرد و CPUهای Intel Z390


تداخل در عرضه مادربرد و CPUهای Intel Z390

شایعاتی که بوی حقیقت می دهند…اینطور که پیداست، فشار بر خطوط تولید 14 نانومتری های اینتل کار دست پلتفرم Intel Z390 داده است. در حالی که تصاویر مادربردهای Z390 از هر سو در حال انتشار است، اینتل از تعویق عرضه CPUهای 8 هسته ای WhiskyLake می گوید؛ اما این مسئله مانع ارائه مادربردهای مبتنی بر این تراشه نخواهد شد.

داستان از این قرار است که مادربردهای مبتنی بر چیپست Z390 در تاریخ 8 اکتبر ریلیز خواهند شد. تمامی سازندگان مادربرد، محصولات خود را به طور رسمی در این تاریخ رونمایی خواهند کرد. چیزی در حدود 10 الی 15 روز دیگر، روند معرفی این مادربردها و عرضه آنها آغاز می گردد. با این وجود CPUهای Core i9 تقریبا 2 هفته پس از آن راهی بازار خواهند شد.

هر چند که از دیرباز تا کنون، رسمی بر این بوده است که در ابتدا مادربردهای یک پلتفرم معرفی و کمی بعد شاهد لانچ پردازنده ها هستیم، اما  این برای اولین بار است که فاصله زمانی معرفی مادربردها تا CPUهای آن تا به این حد زیاد شده است. به هر حال پردازنده هایی مانند Core i9 9900K در تاریخ های 19 یا 20 اکتبر بر روی قفسه خرده فروشی ها خواهد بود. Core i9-9900K با قیمت ا479 دلار و i7-9700K با برچسب قیمت 369 دلار راهی بازار خواهند شد. همچنین احتمال کمبود موجودی در اثر هجوم کاربران نیز جزو موارد موجود در این گزارش است.


منبع : سخت افزار

COLORFUL مثل یک آماتور رم DDR4 تولید می کند؟!


COLORFUL مثل یک آماتور رم DDR4 تولید می کند؟!

شرکت چینی COLORFUL که یکی از بزرگترین توزیع کنندگان سخت افزار چینی است، خبر ورود خود به حوزه حافظه های رم DDR4 را با معرفی سری  iGame D-RAM DDR4 Gaming اعلام کرد. iGame نام دوم تجاری این شرکت است که البته حتی بیش از نام اصلی کمپانی مورد استفاده قرار گرفته است. ماژول های رم iGame با طراحی گیمینگ و ظاهر هجومی خود به همراه یک پخش کننده حرارت فلزی، نمای زیبا و توانمند را در کیس ایجاد خواهند کرد.

این ماژول ها تا فرکانس 3200 مگاهرتز تولید شده و دارای فناوری LED RGB هستند که این فناوری با برنامه هایی نظیر ASUS AURA Sync در مادربردها سازگار است. نکته عجیب آن است که رم های جدید این شرکت تنها در ظرفیت 8 گیگابایتی در دسترس خواهند بود و خبری از کیت های متنوع نیست. در حال حاضر اطلاعات بیشتری در این زمینه منتشر نشده و سازنده تراشه، تایمینگ، سازگاری پلتفرمی و … در هاله ای از ابهام قرار دارد؛ تولید کننده چینی مانند یک آماتور در معرفی این حافظه ها عمل کرده است!


منبع : سخت افزار

سونی بالاخره کوتاه آمد؛  امکان کراس-پلی فورت‌نایت در PS4، سوئیچ و Xbox One


سونی بالاخره کوتاه آمد؛  امکان کراس-پلی فورت‌نایت در PS4، سوئیچ و Xbox One

سونی آوازه بلندی در ناسازگاری با رقیبان در زمان همکاری دارد. قابلیت Cross-Play یا همان بازی بین کنسولی به کاربران این امکان را میدهد که بتواند در کنسول های مختلف را میدهد. سونی خرداد ماه امسال زمانی که بازی فورت نایت برای کنسول نینتندو سوئیچ عرضه شد، قابلیت کراس پلی را بین سوئیچ و پلی اسیتیشن 4 مسدود کرد. البته پیش از این هم کراس پلی بین PS4 و اکس باکس وان مسدود شده بود و فورت نایت تنها بازی ای نبود که دچار این سرنوشت شده بود.

حالا سونی سرانجام آن چیزی را که از زمانی انتشار بازی فورت نایت کاربران آن از این کمپانی می خواستند را عملی کرد و قابلیت کراس پلی بین PS4 و پلت فرم های دیگر بازی را فعال کرد. از امروز، یک نسخه بتا از بازی منتشر شده است که به کاربران Fortnite در کنسول PS4 اجازه میدهد تا در برابر رقیبان خود در کنسول های Xbox One، Nintendo Switch، PC، Mac، iOS و اندروید بازی کنند. علاوه بر این، حالا کاربران می تواند اکانت های خود در این پلت فرم ها را نیز با یکدیگر سینک کنند.

تا امروز حالت کراس پلی پلی استیشن سونی تنها در کامپیوترهای خانگی ویندوزی، مک و نسخه های موبایل امکانپذیر بود و با کنسول های دیگر این امکان وجود نداشت. که البته این تصمیم سونی انتقادات بسیار فراوانی برای آنها به همراه داشت. اما امروز این شرکت نه تنها با قابلیت کراس پلی فورت نایت توانست دل هواداران این بازی را شاد کند، بلکه اعتراف کرد که کاربران به این امکان نیاز دارند و در آینده با تغییر سیاست های درونی شرکت پشتیبانی بهتری برای کاربران خود خواهد داشت. مطمئناً این خبر بسیار خوبی برای کاربران PS4 و حتی کنسول های رقیب است، چرا که با فراگیر شدن این قابلیت در بازی های بیشتر رقابت آنها هیجان انگیز تر از همیشه خواهد شد.


منبع : سخت افزار

Pokemon GO از مجموع درآمد دو میلیارد دلاری عبور کرد


Pokemon GO از مجموع درآمد دو میلیارد دلاری عبور کرد

بازی ویدئویی محبوب Pokemon GO رسماً از کسب درآمد دو میلیارد دلار در سراسر جهان عبور کرد. این بازی در حالی به چنین موفقیتی دست‌یافته است که آن را سریع‌تر از Clash Royale پردرآمد افسانه‌ای و Candy Crush Saga انجام داد. به طور دقیق این اتفاق 811 روز بعد از این‌که بازی در سال 2016 منتشر شده بود رخ داده است. این کار برای Clash Royale 887 روز طول کشید و سریع‌ترین بازی در نمودار Apptopia یعنی Clash of Clans، در 768  موفق به انجام دادن آن شد. همان‌طور که در نمودار پایین دیده می‌شود محبوبیت بین‌المللی بازی قابل توجه است، اما تا به اینجای کار ژاپن و ایالات متحده آمریکا چه از لحاظ دانلود و چه از لحاظ درآمد پیشتاز می‌باشند.

اگر شما یک توسعه‌دهنده بازی‌های آنلاین هستید می‌خواهید که بازی شما در سطح بین‌المللی توسط مخاطبان زیاد بازی شود، نکات کلیدی موجود در این این آمارها می‌توانند بسیار آشکار باشند.

برای شروع، شکاف بین درآمد ژاپن و تعداد دانلودها  قابل توجه است که می‌تواند آن را به بازار جذابی برای بازی‌های بین‌المللی تبدیل کند. در آمریکا چنین شکافی وجود ندارد که مشخص می‌کند کاربران در آنجا علاقه کمتری به پرداخت دارند اما می‌تواند مکان مفیدی برای کسب محبوبیت باشد. از طرف دیگر کشورهای کوچک‌تر برگشت کمتری از لحاظ درآمد دارند و از نظر اقتصادی با کشورهای بزرگ‌تر قابل قیاس نمی‌باشند.

در واقع در یک بیان عملی می‌توان گفت که ژاپن و آمریکا مناطقی هستند می‌توانند برای شما بسیار سودآور باشند، اما نباید کشورهای کوچک زیادی را تحت پوشش قرار دهید. منتشر کردن یک بازی بین‌المللی نیازمند زمان، منابع و همچنین اولویت بندی می‌باشد.

نکته مهم دیگر درباره بازی‌های آنلاین بین‌المللی حفظ مخاطبان است. Pokemon GO مدتی در سال 2017 ورشکسته شد اما سپس با ویژگی‌های جدید بازگشت و توانست با رسیدن به شکوفایی از مرز درآمد دو میلیارد دلار عبور کند.

بازی موبایل یک بازار بی‌ثبات است؛ اما کاربران همیشه تمایل دارند به بازی خود وفادار بمانند و این یک نکته بسیار مثبت است. استفاده هوشمندانه از این میل می‌تواند به موفقیت توسعه دهنگان بازی‌ها بسیار کمک کند.


منبع : سخت افزار